


Wippen auf dem Zweier-Delfin ist eine äusserst attraktive Spielplatzaktivität, zu der Kinder immer wieder zurückkehren werden. Die Kinder können den Delpfin bewegen, indem sie ihren Körper bewegen, um den Delfin zum Schaukeln zu bringen. Sie werden begeistert sein, dass die Wippe auf ihre Bewegungen reagiert. Die beiden Seiten unterstützen die sitzende Position, und die Fuss- und Handgriffe bieten einen stabilen Punkt, von dem aus die Füsse und Hände die Bewegung ausführen können.
Das macht nicht nur Spass, sondern ist auch gut für die körperliche und kognitive Entwicklung. Wenn Kinder beginnen, die Verbindungen zwischen ihrem Körper und ihren Bewegungen zu lernen, beginnen sie, kognitive Verbindungen zu einer Reihe von Körperbewegungen und -empfindungen herzustellen. Das Delfin-Thema wird die Phantasie des Kindes anregen und ein wunderbares körperliches und phantasievolles Spiel fördern.
Federwippen und Wipptiere: Fallraum 1.0 m rund um das Gerät, Fuss- und Handstützen gegen Abrutschen, keine Quetschstellen an Feder und Gelenk. Bis 60 cm freier Fallhöhe genügt Rasen als Untergrund — deshalb sind Wipptiere die günstigste Art, einen Platz zu beleben.
Zweier-Delfin PCM104
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Artikel PCM104
| Hersteller | KOMPAN |
|---|---|
| Artikel | PCM104 |
| Kategorie | Wipptiere |
| Fallraum (Fläche) | ca. 8.7 m² |
| Lieferzeit | ca. 6 Wochen |
Für dieses Gerät ist bei uns kein Material hinterlegt — wir nennen deshalb keine Lebensdauer. Fragen Sie uns, wir klären es beim Hersteller ab.
Buglo · ~30 J. CHF 583.74
KOMPAN CHF 670.22
KOMPAN CHF 670.22
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